您现在的位置是:星锐新声 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
星锐新声2026-01-01 11:47:11【时尚】4人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(9)
上一篇: 最强祖师探宝阁玩法攻略
下一篇: 最强祖师探宝阁玩法攻略
相关文章
- B社总监希望《辐射5》能让玩家玩600个小时
- 精选足篮专家:周通解球篮彩7连红 七哥足球6连红
- TOP 25 Travel Blogs That Will Inspire Your 2025 Bucket List
- 破解溴基液流电池寿命难题 大连化物所开发出新型溴基两电子转移反应体系
- 一股暴死味 《007:初露锋芒》称面向“现代观众”
- My West Ireland Travel Itinerary from 3 Visits
- 环境济南项目开展大检修,打好“热辣滚烫”的持久战
- 浙江摧毁跨省特大走私集团 斩断伪装渔船背后的走私黑链
- 剑与黎明兑换码最新汇总
- 2024年小学数学智力题及答案(九十九)
站长推荐
友情链接
- Trung Quốc cử đặc phái viên tới Campuchia, Thái Lan nêu điều kiện hòa đàm
- 俄罗斯央行宣布下调基准利率至16%
- 广西南宁聚焦“人工智能+跨境合作” 多项签约面向东盟
- 《一代奇女子》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- “居安思危,强军固防”系列国防教育讲座走进学校 松江这里的师生收获多
- 《泪别》(纪绮昭演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 都市:爱信不信,这世上真的有龙
- 10月国民经济运行总体平稳、稳中有进
- 一颗“星链”卫星突发罕见事故,正在太空翻滚
- 工程层层分包引发欠薪,农民工应向谁讨薪?
- 《残忍的伤痛》(王旭鹏演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 从二手到新机,手机“涨声一片”
- 《UNDERWARD》登陆Switch 2 好评合作恐怖探索
- 清朝皇室最美的格格仪态万方令人惊艳【组图】
- 《怪物猎人:荒野》数据挖掘惊现Switch2标识
- 重庆企业2018对“一带一路”沿线14国新增投资6376万美元
- 混搭风格装修图片 混搭风格装修注意事项
- 喵星猎人最新兑换码大全 喵星猎人手游礼包码2024一览
- 独家丨灵心巧手完成年内第5轮融资,红杉中国、CCV参投
- SHINee Key承认接受非法诊疗 宣布中断活动







